六大玩法类型——益智解谜、休闲对战、主题闯关、多人房、每日任务、活动专题——任何一个的说明动了, 都会落在这一栏。自 2021 年玩法体系从 3 类扩到 6 类之后,这里一直是条目最密的一块, 下辖的子玩法有四十多个,逐个都有各自的说明段落。
- 本周主题闯关「夜航」六关说明重写
- 上一周多人房等待时长写进说明
- 上一阶段每日任务奖励节点表重新排序
本期速览
条目从近到远排。左边点一个栏目,右边只留下那一类。
从第一关到第六关的引导文字整体重排,难度阶梯拉开,头一次进来的用户也能看明白下一步该往哪走。
同一批调整里,关卡提示的出现时机提前了一小段,避免在入口处停太久。改完后主题闯关一栏的说明段落与关卡实际节奏对上了。
记录查询先按日期收窄,再挑已完成、进行中或待同步,两段条件可以同时生效。
常翻记录的用户前阵子提过,筛完日期还要一页页往下找。现在加完状态条件,一次就落到想看的那一段。
和山东一家内容工作室一起,把每日任务的说明段落重写了一遍,配图换成暗调场景。
弱网下首屏出现得更快,翻页的时候也不会顿一下再出图。
多人房匹配大概要等多久写清楚了,组队之前心里有数,不用反复刷新看有没有人。
打开记录查询时默认还是最近 7 天,新加的近 30 天快捷入口正在分批放开,常翻旧记录的用户能少点两次。
和江苏一家工作室把活动专题的节点标注统一到一条时间线上,前后对照直观多了。
首页第二栏的本期条目从纯时间排序改成先按栏目归堆,同一类改动挨在一起,扫一眼就知道哪一块动得多。
按栏目浏览
同一类改动挨着放,跟一条玩法线,不用跨着好几处找。
六大玩法类型——益智解谜、休闲对战、主题闯关、多人房、每日任务、活动专题——任何一个的说明动了, 都会落在这一栏。自 2021 年玩法体系从 3 类扩到 6 类之后,这里一直是条目最密的一块, 下辖的子玩法有四十多个,逐个都有各自的说明段落。
日期筛选、条件叠加、状态角标这一条线都归在这里。2023 年日期筛选上线之后, 这一栏的条目明显密了起来;每一条都带着状态角标,已完成、进行中、待同步三种, 角标悬停能看到具体说明。
与 12 家内容工作室的联合产出归在这一栏,合作方分布在山东、江苏、浙江、广东、四川五省。 改写说明、补拍配图、一起做专题策划,做完都会留一条,方便回头对哪一期是谁参与的。
访问是否稳、页面打开快不快、栏目结构有没有挪位置,都记在这儿。栏目页 24 小时可访问, 人工时段是工作日 9:00–18:00;大改动一般挑在人工时段之前完成,出问题当天就有人接手。
专题系列
横着滑一滑,看看同一件事前前后后是怎么走下来的。
系列 01
一个阶段一条主线。每个阶段头一周,会把这一轮涉及的玩法调整收成一条, 翻到这个阶段的头一条,基本就摸清了当时改了什么。
系列 02
几次比较大的改动各留一组:玩法体系从 3 类扩到 6 类,日期筛选上线, 改版之后栏目间距与分组按玩法类型重排。顺着这一系列能看出栏目是怎么长成现在这样的。
系列 03
集中讲一条玩法线的几期内容。拿活动专题来说,节点梳理往往连着好几周都在同一个专题里出条目, 想完整看一遍,就从这个系列进来。
记录怎么归档
每天的条目在下班前统一进档,一条挨着一条,不分大小,也不挑着记。 博九娱乐把这活儿做成了习惯:近三年每周都在更新,平均每周新增 60 到 90 条, 累计已经超过 12,800 条。
改动完成之后写一条,写清属于哪个栏目、是什么类型、眼下是什么状态,然后按日期排进当天的位置。
栏目、类型、状态。状态角标分已完成、进行中、待同步三种,前两种看着就懂,待同步的悬停能看到卡在哪一步。
最近三十天在本期速览里直接看;再往前,顺着四类栏目一栏一栏翻;更早的,去专题系列里按阶段和版本找。
想按玩法类型找入口,去玩法介绍页,六大类型和四十多个子玩法都分好了列; 操作上碰到具体问题,常见问题里先翻一翻,多半有现成答案; 想知道这些栏目是谁在排、怎么排的,品牌介绍页讲得比较细。