关于博九娱乐

七年写下来的一本记录册

博九娱乐从 2019 年上线,到今天做的一直是同一件事:把玩法照着类型一类一类摆开,把记录一天一天往下排。你想找的东西落在哪个栏目、最近动没动过,翻开就能看见。

起步
2019 年
团队
56 人
合作工作室
12 家
累计记录
12,800+ 条
夜间室内一角,桌面上摊开的旧记录册与亮着的金属台灯
夜里翻本子的人比想象中多,这也是栏目要做得一眼看得清的原因。
2019

从一本记录册开始

起点很朴素:先把两个常设栏目立起来,一头放玩法介绍,一头放更新记录。到今天,这两块仍是站点的骨架。

当时选栏目化这条路,是看准了翻记录的人比想象中多。有人想看看近来有什么新东西,有人惦记自己常去的那一栏动过没有。分门别类摆好,比一股脑堆在一起好找得多。

2021

玩法一类一类理清楚

这一年玩法体系从三类扩到六类,一直沿用到今天:益智解谜、休闲对战、主题闯关、多人房、每日任务、活动专题。六个大类往下细拆,四十多个子玩法各归各位,每一类都配有独立的说明段落。

顺着类型找入口的好处很直接——你想玩哪一类,就在那一段里挑,不用把整页从头刷到尾。类型做过调整,更新记录里也跟着改,两边对得上。

和玩法并排站着的是记录:按天归档,每条都写着它属于哪个栏目、归在哪类玩法。发出去之后,还能顺着日期往回翻。

2023

查记录不用再问人

这一年给记录查询加上了日期筛选。打开默认先看最近七天,想把时间拉长就自己挑区间,还能叠上类型和状态两个条件继续收窄。

查出来的每条结果都带状态角标,分三档,扫一眼就知道进度停在哪一步。

  • 已完成
  • 进行中
  • 待同步
2024

栏目间距重排,分组也更清楚了

这一年做了一次改版,动的主要是栏目之间的间距和分组方式——按玩法类型重新排一遍,同类的东西靠得近一些,翻起来省眼睛。

改完最直观的一处变化在首页:更新记录挪到了第二栏,抬眼看就是近三十天里发了什么。

2025

栏目和记录,并排放在抬眼处

首页现在是两个入口并排:一边最新栏目,一边更新记录。从首页翻到某一条具体内容,两步就够——先进栏目,再按日期或类型加一道筛选。

06

56 个人,三条线

内容这件事最后落到人身上。团队现在 56 人,分成三条线,各管各的一段,交接的地方说得清楚。

28

内容运营

管栏目、写玩法说明、盯每天的更新。哪一类归在哪一段,由这条线来排。

16

技术支持

查询功能、页面呈现和日常维护都在这里,筛选条件顺不顺手由他们盯着。

12

客服

工作日守着邮箱和电话,先帮你把记录翻出来、把栏目指清楚,再谈别的。

会议室白板上贴满栏目标签与便签,画面里只出现手部与背影
每周碰一次栏目,该挪的挪,该合的合。
07

12 家工作室,分布在五个省

站上的内容不是关起门来自己写的。山东、江苏、浙江、广东、四川五省,12 家内容工作室跟我们长期合作。他们各自认领擅长的玩法门类,按栏目规范供内容;校核、排版和归档由我们这边收口。

这种分工让类型说明能一直写深——熟悉某一类的团队,往往比谁都清楚里面还差哪一段。

  • 山东
  • 江苏
  • 浙江
  • 广东
  • 四川
地图风格的抽象线条连接多个点位,金线落在深蓝底色上
五省十二家,各自守着一块熟门熟路的类型。

想按类型找入口,直接去玩法介绍;想看最近发了什么,更新记录已经按天排好了。

08

我们在意的事

  • 发出去之前,过两轮

    内容发布前要过两道校核,内容运营看一轮,技术支持再看一轮。栏目归错、类型写漏这类事,基本在这两轮里就改掉了。

  • 发出去之后,还能往回翻

    每条记录保留发布时的样子,后来做过调整,顺着日期也能看出来。该是几点发的就是几点。

  • 先翻栏目,再找人

    靠更新记录和玩法介绍能弄明白的事,不必先等人工回复。真翻不到,联系入口一直在页脚那儿。

接着往下翻

栏目和记录都在手边,从哪一头进去都行。